<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.w3.org/2000/08/w3c-synd/style.css" type="text/css"?>
<!-- Generated on Thu, 16 Apr 2026 07:00:39 +0300 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Cheat Engine - форум геймеров и читеров! Форум про игры!</title>
    <link><![CDATA[https://cheatengine.ru/forum/cheat_engine/topic-1810.html]]></link>
    <description>Последние ответы в теме: Определить адрес подгружаемого модуля.</description>
    <generator>LogicBoard</generator>
    <item>
      <title>Определить адрес подгружаемого модуля.</title>
      <description><![CDATA[Как отследить адрес &quot;client.dll&quot; ?<br />Я так понимаю в игре используется ASLR и если получить адреса всех подключенных модулей к игре, то &quot;client.dll&quot; находится в адресном пространстве самой игры, а судя по скрину из CE, то &quot;client.dll&quot; находится далеко за адресным пространством игры. <br /><br />CE ведь после перезагрузки берет откуда-то корректный адрес и выдаёт правильное игровое значение.<br />Возможно можно создать костыль, путём создания тренера и потом из своего софта доставать их него этот адрес?<br /><br /><!-- Small_img:https://sun9-32.userapi.com/c855532/v855532007/c89ad/zRL6OSn_vQI.jpg|left --><a href='https://sun9-32.userapi.com/c855532/v855532007/c89ad/zRL6OSn_vQI.jpg' onclick="return hs.expand(this)"><img align='left' src='https://sun9-32.userapi.com/c855532/v855532007/c89ad/zRL6OSn_vQI.jpg' width='350' height='273' /></a><!--/Small_img -->]]></description>
      <link><![CDATA[https://cheatengine.ru/forum/cheat_engine/last/topic-1810.html]]></link>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2019 16:14:25 +0300</pubDate>
      <author>Ty</author>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cheatengine.ru/forum/cheat_engine/last/topic-1810.html]]></guid>
    </item>
  </channel></rss>